lunedì 25 luglio 2011

Necromante




Colonna di Sinistra: Addestramento

Icona Name Price Livelli Description
Doppia Invocazione Permanente 1 PT Per Lvl 1/2
2/2
Consuma 880PM ogni 5sec
Consuma 550PM ogni 5sec TR = 15sec.
Miracolo della Resurrezione 1 PT 1 Per 30sec tutte le creature nel party recuperano il 4% del max PV e PM ogni tick(ogni quanto non si sa), raggio15m, TR = 3min.
Addestramento della Miracolo della Resurrezione CP 3 Aumenta l'efficacia del Miracolo della Resurrezione.





Maestro dell'Aura di Halisha CP 10 +40 POT, VIT, AGIL, INT, SAGG, DEX  +10 Fortuna, consuma 61PM ogni 5sec, TR = 15sec.
Maestro del Supporto CP 10 +10% Velocità di Atacco e Casting, consuma 25PM ogni 5sec, TR = 15sec.
Freccie Sanguinanti CP 30 Spara 8 colpi togliendo 1800 PV dal proprio pet.
Artigli di Leone CP 20 +44% precentuale di critici ai propri pet per 20sec, TR = 3min.
Portatore del Marchio: Gilgamesh CP 10 Passiva: i pet guadagnano il 30% della loro INT e POT base.
Creature Breeding CP 16 Passiva: i pet evocati prendono l'80% dell'exp mentre quelli in formazione prendono il 16%.
Creature Mastery CP 30

Colonna di Centro: Attacco Magico
Icona Nome Prezzo Livelli Descrizione
Addestramento Estremo dell' Intelligenza 1 PT per Lvl 1
2
Passiva: +10% INT per Lvl
Fuoco Distruttore 1 PT 1 57k di danno, TR = 15sec, Tempo d'Invocazione 3,5sec.
Addestramento del Fuoco Distruttore CP 1/3 Riduce il Tempo d'Invocazione di 0,28sec ogni liv.





Frecce Infiammate Migliorate CP 10 28k di danno, TR = 0.6 sec TI = 1,5sec.
Trasferimento di Vita CP 20 8k di danno, PV Rec = 70% di danno , TR = 40sec.
Incubo CP 20
Impronta dell' Intelligenza: Gilgamesh CP 10 Passiva: le proprie creature guadagnano +60% della INT di base.
Speedy Spell CP 9 Passiva: +18% Velocità di Casting.

Colonna di Destra: Attacco Fisico
Icona Nome Prezzo Livelli Descrizione
Addestramento del Doppio Impatto 1 PT per Lvl 2 Passiva: abbassa il TR di 10 sec (a liv2).
Mana Estremo 1PT 1 Solo con Pugnale; il 100% del proprio PM viene convertito in Danno a tempo consumando il 100% del proprio PM, TR = 1min.
Addestramento del Mana Estremo CP 3 Ogni livello riduce il TR di 5sec alla skill Mana Estremo.





Dark Strike CP 30 3 attacchi, 7.2k di danno per attacco, TR = 30sec.
Sharp Gatling Dagger CP 10 8 attacchi, 3.6k di danno per attacco, TR = 1min.
Patto dell' Oltretomba CP 9 Il pg prende il 29% di POT e VIT dalla creatura togliendole alla creatura.
Vigilanza della Battaglia CP 10 +20 Evasione e +20 Velocità di Movimento della Creatura.
Marchio dell' Impronta: Gilgamesh CP 10 La creatura guadagna +60% della POT base.
Doppio Impatto CP 5 Solo con Pugnale; 35% di possibilità di fare colpi doppi, durata = 7min, TR = 10min.



Buff Razziale degli Asura

Icona Nome Prezzo Livelli Descrizione
 HP Buff JP 7  Adds same number of HP as char has evasion
Asura Buff JP 7  +3.9 Attack and Cast Speed (party buff/target-able)

Saggitario




Colonna di Sinistra: Skill con Spiracoli
Icona Nome Prezzo Livelli Descrizione
Colpi Finali Mortali 1 PT per Lvl 1
2
Passiva: quando l'obbiettivo è sotto il 20% del max PV 100% Percentuale di Critici.
Essenza di Spiracoli 1 PT 1 10sec Buff personale: +15% AttaccoFisico, gli spiracoli non vengono consumati, TR = 2min.
Addestramento dell' Essenza di Spiracoli CP 3 Riduce il TR di "Essenza di Spiracoli" di 5sec ogni liv.





Tiro Doppio CP 9 Spara 4 Freccie assieme, 13k di danno per colpo, TR = 30sec.
Allenamento Arciere CP 30 Passiva: +224 AttacoFisico, +15 VelocitàAttacco Fisico.
Onda d'Urto CP 9 Consuma 3 spiracoli per sparare una freccia che stunna l'obbiettivo e i circonstanti (nel raggio di 4m) 3.8sec, TR = 3min.
Incantamento degli Spiracoli CP 10 Passiva: possibilità di non consumare spiracoli con l'uso di skill da spiracoli.
Cellule di Forza Naturale CP 6 Passiva: 6% possibilità di caricare uno spiracolo attaccando.
Armatura Congelante CP 10 Passiva: possibilità di Congelare l'obbiettivo per 3sec quando attaccati.

Middle Column: Buff + Passives
Icona Nome Prezzo Livelli Descrizione
Aura del Mana Fluente 1 PT per Lvl 1
2
Passiva: rigenera una percentuale del proprio PM per ogni obbiettivo ucciso, i PM rigenerati rimangono per 10sec a liv2.
Benedizione dell' Arciere 1 PT 1 Party Buff: +8% DEX 8% AGIL dura 30min. TR = 15sec.
Addestramento Benedizione dell' Arciere CP 3 Aumenta la DEX e l' AGIL presa per liv???





Gabbia d'Acciaio CP 20 Immobilizza se stessi e spara 15 frecce (molto più velocemete della vecchia skill), 16k di danno per colpo sparso sull'obbiettivo e tutti gli obbiettivi circostanti, TR = 30sec.
Freccette Ardenti CP 30 Colpo che fa 25k di danno e 41sec di danno a tempo, TR = 20sec.
Impatto di Spiracoli CP
Consuma uno spiracolo, respinge di 7m, stunna l'obbiettivo per 4sec.
Frecce di Spiracoli Congelanti CP 20 Spara uno spiracolo che danneggia e congela l'obbiettivo per 9sec, TR = 1,5min.
Spirito dell'Arciere CP 10 Passiva: l'AttaccoFisico viene aumentato del 6% della DEX e del 12% dell'AGIL.
Disciplina Mentale CP 4 Passiva: +7% AGIL +7% DEX.

Colonna di Destra: Spiracoli
Icona Nome Prezzo Livelli Descrizione
Carica di Spiracoli Mortale 1 PT per Lvl 1
2
Passiva: lvl 2 = 4% possibilità di aumentare il numero di spiracoli caricati se si è sotto attacco.
Vera Carica di Spiracoli 1 PT 1 Carica tutti gli spiracoli e recupera una grossa quantità di PV e PM, TR = 2min.
Addestramento della Vera Carica di Spiracoli CP 3 Passiva: riduce il TR della Vera Carica di Spiracoli di 10sec per livello.





Spiracoli Energetici CP 10 Consuma spiracoli per ricaricare PV e PM, più è alto il liv della skill più vengono consumati spiracoli e viengono caricati più PV e PM. TR = 1min, 30sec.
Spiracoli di Vitalità CP 10 Buff personale: +40 VIT, durata = 10min, TR = 5min.
Spiracoli di Destrezza CP 10 Buff personale: +40 DEX, durata = 10min, TR = 5min.
Spiracoli di Agilità CP 10 Buff personale: +40 AGIL, durata = 10min,  TR = 5min.
Scudo di Spiracoli CP 9 Consuma spiracoli per ridurre del 77% tutto il danno ricevuto per 12sec, TR = 10min.
Energia Misteriosa CP 9 Buff personale: consuma 3spiracoli per dare 30sec di buff che ricarica ~850HP per colpo critico, TR = 10min.
Maestro degli Spiracoli CP 10 Passiva: aumenta il massimo numero di spiracoli caricabili fino a 10.